
数字出版研究
Digital Publishing Research
简 介:本刊是国家正式批准的第一个数字出版领域的专业期刊,为数字出版行业实践经验交流、学术理论探讨、前沿技术介绍、全球专业动态的汇集和共享,提供了大平台。
- 主管单位:中国机械工业联合会
- 主办单位:北京卓众出版有限公司
- 创刊时间:2022
- 出版周期:季刊
- 地址:北京市朝阳区德外北沙滩1号综合楼620室
- 国际标准刊号:ISSN 2097-1869
- 国内统一刊号:CN 10-1854/G2
- 邮发代号:80-913
- 单价:
- 总价:
2025年 第1期
小数据主义与出版产业演化
刘大年[1]
(I0001-I0002)
国际开放获取发展的现状、问题与反思
刘俊[1];张昕[1];颜帅[1];刘筱敏[2];张铁明[1,3]
(1-14)
主持人语
王鹏飞[1]
(15-15)
出版专业博士培养的三个向度
王炎龙[1]
(15-18)
“中国式”与“现代化”:出版专业博士培养的三重视野
王鹏飞[1]
(19-23)
国际出版博士人才培养研究——基于国家需求、国际经验和专业素养的思考
李德升[1];马栋[1]
(24-28)
出版人工智能研究:概念、技术、影响与进路——一项系统性文献综述
唐嘉骏[1];杨海林[1];马子寒[1]
(29-38)
新“女性”还是旧“零工”?——乡村女性主播群体的短视频内容生产与流动主体性研究
杨雅[1];苏芳[1];李思雨[1]
(39-48)
实体书店平台建构策略研究——以皖新传媒和诚品生活为例
盛虎[1];李子怡[1];何雅筑[2]
(49-56)
开栏语
(57-57)
2024年国外的数字出版研究
刘广东[1];林佩[2];徐乃瑞[1];刘仲山[3]
(57-70)
法国信息与传播科学:学科发展与研究议题动态
张郁文[1];林佩[2]
(71-79)
出版作为定调媒介:数字阅读环境中读者二次叙述能力探究
董子铭[1];桂盛霖[2]
(80-87)
游玩与阅读的耦合——电子游戏重新定义阅读
于成[1]
(88-94)
AIGC时代的“知识拼图”:碎片化阅读的局限及其智能优化策略
王鹏涛[1]
(95-101)
开栏语
(102-102)
数字出版史研究刍议
陈暖[1]
(102-111)
重回网络文学之初:金庸客栈的回顾、反思、启示
王一清[1,2];谢新洲[1]
(112-119)
符号学视角下的游戏叙事策略研究——基于游戏《艾迪芬奇的记忆》文本互动与美学表现的解析
阮婷[1];阮旖旎[1]
(120-127)
封面设计获奖作品展播
(128-128)