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动漫研究

动漫研究 集刊

Animation Research

简  介:《动漫研究》(年刊)由四川动漫研究中心主办。辑刊围绕动漫游戏的理论、行业及教育等领域,常设以下栏目:理论探究、技术解码、产业聚焦、教育天地、创作思考、科技与艺术融合等。

  • 主办单位:四川动漫研究中心
  • 主  编:张娟
  • 创刊时间:2015
  • 出版周期:年刊
  • 地址:四川省成都市成洛大道2025号四川动漫研究中心
  • 国际标准书号:ISBN 978-7-5314-9777-6
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总第

二维动画设计的视觉特征与表现形式研究 路鹏[1];周利[1] (3-8)

神·魔·人:华莱坞电影视域中杨戬形象的演进——以《新神榜:杨戬》为中心 洪长晖[1];王可佳[1] (9-14)

管窥国产动画电影经典重构的民族化与现代化——以孙悟空角色设计为例 王萌亚[1] (15-22)

动画片在促进3~6岁幼儿情绪认知的价值研究 刘倩[1];张了凡[1] (23-29)

当代动画艺术的前沿及新影像艺术领域的形态延展 於友忠[1] (30-35)

民国时期迪士尼动画对中国动画影响探究 吴楠[1] (45-51)

重构、颠覆与表达:中国传统神话题材动画的当代书写路径 牛晓舟[1];伍旭坤[1] (52-56)

中国原创动画的情绪显现与美学表达——以B站出品的《胶囊计划》电影为例 宋健[1] (57-62)

当代国产现实题材动画电影叙事探索 黄静妮[1] (63-68)

20世纪后半叶国产动画中的“小大人”形象 苏婷[1];屈立丰[1] (69-74)

当代中国动画审美意境中形式与观念的嬗变 张展瑜[1];刘丽娟[2,3] (75-79)

20世纪60年代中国动画音乐民族化的传承与发展——以三部获奖动画为例 唐榕[1] (80-84)

少数民族非物质文化遗产IP“阿凡提”动漫化开发策略研究 米高峰[1];卢娅阁[1] (87-92)

跨媒介叙事视角下国产动漫IP运营策略研究 刘茜[1];段婷婷[1] (93-98)

内容·平台·产业链:网络少儿动画产业生态观察 周红亚[1];石继怡[1] (99-104)

论传统手工艺类IP动画的文化表达与传播价值 陈璃[1] (105-110)

从漫画Sunny看松本大洋的人物塑造技巧 刘晨阳[1];杨明[1] (111-116)

四川动漫产业与区域经济协同发展研究——基于2010—2020年的实证分析 陈国庆[1];方子强[2] (117-123)

5G时代动漫与文旅融合发展路径研究 史飓斌[1] (124-129)

春节档国产动画电影的突破与潜力——以《深海》《熊出没·伴我“熊芯”》为例 吴依璠[1] (130-135)

动画的本土化和诗意创新——《向着明亮那方》导演访谈 赵易[1] (139-145)

非遗视阈下蜀锦艺术与当代动画的融合与创新——以动画《浣花夫人》为例 李濯缨[1] (146-151)

少数民族非遗视域下动画宣传片的创作研究——以《阿依的绣花针》为例 钟骥[1];陈赛[1] (152-158)

减法的造型艺术——人工智能时代的动画角色创作浅析 刘琥[1] (159-162)

从《中国奇谭》看中国动画的民族性与时代性创作路径 张煜[1];吴骋昊[1] (163-166)

论国产动画《中国奇谭》之《鹅鹅鹅》的诗性叙事手法 席妍[1];朱婧雯[2] (167-172)

文创盲盒的创新方法与设计实践——以“赛博山海”文创盲盒产品为例 刘芸[1];刘兰玉[1] (173-178)

《藏獒多吉》:守望的开拓者 赵春[1];许家璋[2] (179-182)

视觉奇观、身份转变与主体建构:国产动画电影的成长叙事策略(2015—2022) 林茜[1] (183-187)

红色微动漫创作策略研究——以广元为例 卞妍[1] (188-193)

《中国奇谭》:传统叙事与非商业化的中国动画学派构建 苑霄[1] (194-199)

衢州徽派建筑在动画场景设计中的应用——以《雾山五行》为例 唐琰[1];杨飞飞[1] (200-204)

《凡人修仙传》:网络文学IP动画化改编的“梗”文化与社会化关系 阙大为[1];朱海澎[1] (205-211)

动画《最可爱的人》的跨文本书写——中国动画:呼唤红色经典中的中国英雄 李丁[1] (212-216)

艺术院校游戏美术专业校企合作背景下的人才培养模式新策略 王翔[1] (219-224)

元宇宙视域下数字人技术助推传统动画教学的创新思考 蔡媛媛[1];高中立[1] (225-229)

引领动漫潮流,普及动漫文化——动漫游戏社科基地的科普推广与成效初探 崔丽[1] (230-233)

从《哪吒之魔童降世》看国产动画电影“乐”与“教”的重构 陈了[1] (234-239)

浅析AIGC人工智能在动画设计中的应用——以ChatGPT与Midjourney为例 李拜天[1] (240-246)